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キャラクター:フォックス [2021/05/12 06:23] – [評価] randomnetplayer | キャラクター:フォックス [2021/06/04 14:11] – ↷ 移動操作に合わせてリンクを書き換えました。 randomnetplayer | ||
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====== キャラクター: | ====== キャラクター: | ||
フォックスは、初期キャラクターのひとり。 | フォックスは、初期キャラクターのひとり。 | ||
- | スマブラ64から登場し、すべてのスマブラにおいて「速い・高火力・脆い」という特徴を持つ。 | + | [[別ゲー: |
+ | 「スマブラDX」ではとびぬけた性能とそれに見合う操作難度を持ち、単独トップの最強キャラとされることが多い。(20XX) | ||
===== 概要 ===== | ===== 概要 ===== | ||
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短所 | 短所 | ||
+ | * 繊細かつ素早い操作が求められる | ||
* 被コンボ火力が高い | * 被コンボ火力が高い | ||
* 復帰阻止に弱い | * 復帰阻止に弱い | ||
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**/ | **/ | ||
==== 長所 ==== | ==== 長所 ==== | ||
- | フォックスは非常に俊敏である。 | + | **スピード** |
- | スピードは走行速度はファルコンに次ぐ2位、落下速度・急降下速度もトップ3に入る。 | + | |
+ | フォックスはスピードに優れる。走行速度はファルコンに次ぐ2位、落下速度・急降下速度もトップ3に入る。 | ||
+ | ダッシュ/ | ||
+ | |||
+ | フォックスは大ジャンプも上昇・下降ともに速く、空中ジャンプや台乗りの択にも派生できる。 | ||
+ | この大ジャンプは見てから対応しにくいため様子見として超優秀。 | ||
細かいところではジャンプの踏切フレームが3Fと最速組であり、ガードキャンセルジャンプなどでフレーム的に得している。 | 細かいところではジャンプの踏切フレームが3Fと最速組であり、ガードキャンセルジャンプなどでフレーム的に得している。 | ||
+ | 3Fジャンプはファルコ(5F)とのガーキャンリフの性能の違いにつながっており、フォックスは驚異のガーキャン4F無敵暴れが可能だが、ファルコは6Fとそれほど早くもなくリフの判定も弱め(ただし火力は稼ぎやすい) | ||
+ | |||
+ | **技性能の高さ** | ||
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+ | 空中N、空中下、空中後は正しくめくったり最低空当てを行えばガードに対して強く出られる。 | ||
+ | 特に最低空空中Nは、着地キャンセル→リフレクター→掴みとつなげることで「空中攻撃をガードした相手をそのまま固めて掴む」という動きになる。 | ||
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さらに[[用語: | さらに[[用語: | ||
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極端な話、終点でのマルス戦では一度掴まれたら1ストックはザラである。 | 極端な話、終点でのマルス戦では一度掴まれたら1ストックはザラである。 | ||
- | ==== 評価 ==== | + | ==== 評価・キャラ相性 |
ほとんどの[[: | ほとんどの[[: | ||
TASのような理論値で考えても、人間が操作した場合でも、最強という評価は揺るがない。 | TASのような理論値で考えても、人間が操作した場合でも、最強という評価は揺るがない。 | ||
人間では完全にコントロールできないほどの速度を持つが、それでも年々人口が増え続けている([[用語: | 人間では完全にコントロールできないほどの速度を持つが、それでも年々人口が増え続けている([[用語: | ||
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+ | キャラ相性としては不利キャラはいないとされる。 | ||
+ | もっとも難しい相手は、マルス、ファルコ、そして同キャラ戦。 | ||
+ | マルスは、リーチで負けていて、掴み一つでストックを奪われかねない相手。 | ||
+ | ファルコは、基本の技性能は近いもののブラスターの存在により立ち回りが一方的かつ大幅に制限される。 | ||
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+ | キャラランクではかなり差が開いているが、地味にサムスが苦手。 | ||
+ | フォックスはほとんどのキャラに「上投げ空中上」や「上投げ上スマッシュ」などの撃墜コンボを持つが、サムスには「下強先端→空中上」しか確定する決定打がない。 | ||
+ | サムスが上への吹っ飛び態勢がないため、甘い行動への上スマッシュなどで早期の撃墜となる事も多く、リフレクターによる復帰阻止も通りやすいが、それでも試合を通して体力差に悩まされることになる。 | ||
===== 技性能 ===== | ===== 技性能 ===== | ||
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** 弱攻撃 ** | ** 弱攻撃 ** | ||
- | * 基本的に1段止めでヒット確認しつつ、%によって掴み・上スマッシュ・リフにつなげる。 | + | * 基本的に1段止めでヒット確認または放棄しつつ、%によって掴み・上スマッシュ・リフにつなげる。 |
+ | * 遊撃ミラーで%が溜まりすぎたときに、弱1でダウン→空後撃墜などが狙える。 | ||
+ | * 高%では「弱はしゃがみでカウンター、上スマッシュはしゃがみの吹っ飛び軽減効果で耐える」という対策があるため、意外としゃがみで対策されやすい。 | ||
** 横強攻撃 ** | ** 横強攻撃 ** | ||
- | * 非常に地味だが置き技として使うことができる。 | + | * 非常に地味だが置き技として使うことができる。下シフトで崖に置くのが主な出番。 |
** 上強攻撃 ** | ** 上強攻撃 ** | ||
- | * 謎態勢でキック。身体の後ろから発生するのでやや当てにくいが、ほぼ確実にコンボでき、100パー越えなら撃墜も可能。 | + | * 謎態勢でキック。身体の後ろから発生するのでやや当てにくいが、ほぼ確実にコンボでき、対空性能も高い。 |
+ | * 100パー越えなら撃墜も可能。ファルコよりかなり撃墜力があり、プリンなどに引っ掛けるのが強い。 | ||
+ | * 一点読み(確認)なら狩れる、という程度の後隙なのでローリスクハイリターン。 | ||
+ | * ただし読まれた場合は掴みなどの痛い始動技を通すことになり、擦るにしても適度なバランスで。 | ||
** 下強攻撃 ** | ** 下強攻撃 ** | ||
- | * 尻尾による足払い。フォックスの打撃の中では最もリーチが長く、ステップにひっかける用途。 | + | * 尻尾による足払い。フォックスの打撃の中では最もリーチが長い。 |
+ | * 走行から出した場合、空中Nなどより深めに判定が出せるため、空中Nを避けるためのステップにひっかけることができる。 | ||
+ | * うまく真上に飛ばした場合はパーセントによって空中上で撃墜が狙える。 | ||
** 横スマッシュ攻撃 ** | ** 横スマッシュ攻撃 ** | ||
- | * 発生がやや遅いが持続に優れたスマッシュ。ファルコよりはふっ飛ばせないが並のスマッシュ程度は飛ばせる。持続を使ってファルコンの復帰に確実に当てられるなど用途は多い。 | + | * 発生がやや遅いが持続に優れたスマッシュ。 |
+ | * ファルコの横スマよりはふっ飛ばせないが並のスマッシュ程度は飛ばせる。 | ||
+ | * 持続を使ってファルコンの復帰に確実に当てられるなど用途は多い。 | ||
** 上スマッシュ攻撃 ** | ** 上スマッシュ攻撃 ** | ||
- | * サマーソルト。フォックスの象徴的な攻撃。地上にもクリティカルが当たる上スマッシュとしては、ピカチュウに次いでふっ飛ばしやすい。 | + | * サマーソルト。フォックスの象徴的な攻撃。 |
- | * 判定が十分にあるので、コンボ以外にもステップ戦で普通に使っていける。ガードやステップでかわされると容易に反撃を受けるが。 | + | * 地上に本当て(クリティカル)判定がある上スマッシュとしては、ピカチュウに次いでふっ飛ばしやすい。 |
+ | * 異常な吹っ飛ばしを誇るが、生当てでも当てやすく、コンボ(リフ絶空、上投げなど)から狙える。 | ||
+ | * 対空判定が十分にあるので、コンボ以外にもステップ戦で普通に使っていける。ガードやステップでかわされると容易に反撃を受けるが。 | ||
* ブラスター・空中上・この上スマッシュの存在により、対プリンが立ち回り・眠るへの反撃の面において非常に得意。 | * ブラスター・空中上・この上スマッシュの存在により、対プリンが立ち回り・眠るへの反撃の面において非常に得意。 | ||
** 下スマッシュ攻撃 ** | ** 下スマッシュ攻撃 ** | ||
* 横方向へふっ飛ばす。発生が早いのでコンボから狙えて、安定して復帰阻止の展開を作れる。 | * 横方向へふっ飛ばす。発生が早いのでコンボから狙えて、安定して復帰阻止の展開を作れる。 | ||
- | * もちろん同じコンボから上スマがつながってなおかつ確定撃墜ならそちらを狙うべきだが、微妙な%だったり外ベクトル変更されている場合はこちらのほうが有効。 | + | * 同じコンボから上スマがつながることも多い。確定撃墜ならそちらを狙うべきだが、微妙な%だったり外ベクトル変更されている場合はこちらのほうが有効となる。 |
** ダッシュ攻撃 ** | ** ダッシュ攻撃 ** | ||
- | * 移動しながらキック。遊撃やファルコンには上スマッシュなどがつながりやすい。 | + | * 移動しながらキック。遊撃やファルコンには本当て→上スマッシュなどがつながりやすい。 |
- | * 空中Nなどからつなぐと、相手が空中Nでダウンするタイミングで受け身入力していた場合、確実にダウンさせることができる。 | + | * 遊撃やファルコンに対して、空中Nなどからつなぐと、相手が空中Nでダウンするタイミングで受け身入力していた場合、確実にダウンさせることができる。(Tech Trap) |
- | * 落下が遅いキャラはフォックスより先に硬直が解けてしまうため、コンボもダウンの読み合いもできない事が多く、あまり有効ではない。 | + | * 落下が遅いキャラに対しては、撃墜%で持続当てからの上スマッシュがつながる。非確定の時はジャンプ逃げに対して空中上など。 |
- | * しゃがみから反撃を狙われやすいので注意。 | + | * 持続当てはしゃがみから反撃を狙われやすいので注意。 |
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** つかみ ** | ** つかみ ** | ||
- | * リーチは普通だが、フォックスのスピードと合わさって狙い所は多い。 | + | * リーチは普通だが、フォックスのスピードと合わさって狙い所は多く、掴みやすい部類。 |
** ダッシュつかみ ** | ** ダッシュつかみ ** | ||
- | * 基本的には[[JCつかみ]]を狙う。 | + | * 基本的には[[用語:JCつかみ]]のほうを使用する。 |
** つかみ打撃 ** | ** つかみ打撃 ** | ||
* (主にテイル撃墜のための)%調整や、わざとベクトル変更をさせてからの投げる読み合い用。 | * (主にテイル撃墜のための)%調整や、わざとベクトル変更をさせてからの投げる読み合い用。 | ||
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* [[https:// | * [[https:// | ||
** 後ろ投げ ** | ** 後ろ投げ ** | ||
- | * | + | * 対遊撃時は、投げた後のダウン/ |
** 上投げ ** | ** 上投げ ** | ||
* 基本的にはこの投げから火力も撃墜も狙っていく。特に上投げ→テイル(空中上)の破壊力はゲーム中でも1, | * 基本的にはこの投げから火力も撃墜も狙っていく。特に上投げ→テイル(空中上)の破壊力はゲーム中でも1, | ||
- | * 特定キャラには投げ連になる。 | + | * フォックス、ファルコ、ファルコンには投げ連になる。 |
** 下投げ ** | ** 下投げ ** | ||
* 相手をダウンまたは受け身を強制させ、受け身狩りにつなげることができる。 | * 相手をダウンまたは受け身を強制させ、受け身狩りにつなげることができる。 | ||
行 107: | 行 143: | ||
** 空中ニュートラル攻撃 ** | ** 空中ニュートラル攻撃 ** | ||
* よくある空中Nのキックだが、フォックスの素早いダッシュジャンプと相まって非常に速い差し込みになる。 | * よくある空中Nのキックだが、フォックスの素早いダッシュジャンプと相まって非常に速い差し込みになる。 | ||
+ | * 最低空で相手に当てた場合はリフから固め展開になる。 | ||
** 空中前攻撃 ** | ** 空中前攻撃 ** | ||
- | * 前への攻撃としては空Nがあるため、一番使い所がない。一応、浮かせた相手に裏当て→上スマコンボなどが存在。 | + | * 前への攻撃としては空Nがあるため、一番使い所がない。 |
+ | * 使うなら1段目のみをコンボのつなぎとして使う。空Nより前目に判定が出て、吹っ飛びは弱いためダウンやコンボが狙いやすい。 | ||
** 空中後攻撃 ** | ** 空中後攻撃 ** | ||
* ファルコのようにSJからオート着キャンにはならないが、それでも対地・空対空ともに優秀。復帰阻止でも多用する。 | * ファルコのようにSJからオート着キャンにはならないが、それでも対地・空対空ともに優秀。復帰阻止でも多用する。 | ||
行 117: | 行 155: | ||
* 対地や台の上での受け身に重ねることで相手を浮かし、コンボを継続する用途もある。 | * 対地や台の上での受け身に重ねることで相手を浮かし、コンボを継続する用途もある。 | ||
** 空中下攻撃 ** | ** 空中下攻撃 ** | ||
- | * ドリル。長い持続を持ち、下方向への軽いメテオ+多段なのでのけぞりキャンセル(≒しゃがみ)で対応されない。ガードには不利。 | + | * ドリル。長い持続を持ち、下方向への軽い裏メテオ+多段なのでのけぞりキャンセル(≒しゃがみ)で対応されない。ガードには不利だが当て方によってリフでガーキャンつかみは潰せる。 |
- | * ドリル→リフが有名だが、ドリルを当てた時点で有利フレームがとれる場合があり、他の連携も可能。[[http:// | + | * ドリル→リフが有名だが、ドリルを当てた時点で有利フレームがとれる場合があり、他の連携も可能。ドリル上強も安定コンボ。ドリル掴みが確定するかは相手キャラによるがお手軽高リターン。[[http:// |
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