キャラクター:キャプテン・ファルコン

キャプテン・ファルコンは、初期キャラクターのひとり。

スピードとパワー、さらに重さにも優れたキャラクター。
ファルコンパンチが有名だが、DXではクリティカル持続3F・18%・低いベクトルのが猛威を振るう。

現在のキャラランクでは8位に位置する。ちょうど強キャラか中堅上位かの境目といったところ。

落下速度が速く、さらに走行速度が速いために、最強の小ジャンプ攻撃が可能。
何をして最強かというと、全キャラの中で最も高速で見切られにくく、ジャンプ距離は長く鋭い角度。
そして空中技が全て強力であり、また技ごとに対処が違うために判断ミスや択掛けから大きなリターンを得やすい。
たとえば膝は最強の撃墜技で、なおかつガードされても有利だがしゃがまれる。一方で踏みはしゃがみにリターンを取れる。

「重い」キャラクターの中ではこのキャラだけが飛び抜けて評価されている。
重いほかに落下加速度もかかりやすいため、体重以上に上KOされにくい。
キャラクターの運動性能と受け身狩り性能、火力によって強キャラの地位を獲得している。

プリンに投げから膝が入るなど、どのキャラに対しても火力を取りやすいのが長所。
コンボを膝でフィニッシュすれば、早期撃墜も狙える。

欠点としては、なんといっても復帰性能の低さ。下B後に空中ジャンプが復活するので復帰距離は長いが、肝心の上Bは絶対に頭が出てしまう。
しかしながら体重の重さは体力差につながり、しゃがみカウンターのチャンスも多い。
また、対マルス等で顕著だが、うまい具合にコンボを回避できる硬直時間も魅力的。
崖外では最弱クラスだが、外にさえ出されなければ、決して死にやすいキャラではないといえる。

他の強キャラ群と戦うときは、投げ連をされてしまったり、速い落下速度ゆえのコンボを決められてしまう。
とくにフォックス、ファルコに対しては、あちらはやりたい放題のコンボができるのに、こちらは投げループ依存の火力であるため、安定性に差が出てくる。

地上攻撃
弱攻撃
  • マッハパンチキャンセル(ジェントルマン)によって飛躍的に性能が伸びる。要練習。
  • キャンセルに成功すれば、3段目から空中の追撃につなぐことができる。
  • 1段目と2段目は固定ふっ飛ばしのため、密着リフなどで返されることがある。
  • 主な使い所は、各種空中攻撃をガードさせてからの固め/ごまかし。

横強攻撃

  • やや持続があるので、下シフトして崖に置く用途がメイン。
  • コンボパーツとしては、上・内変更なら空中技、下・外変更なら受け身ミスが狙い目。

上強攻撃

  • 出が遅いが、そこそこ優秀な判定と後隙。

下強攻撃

  • 地上技としては一番コンボ向きの飛び方をするが、この技自体が遅いので膝やつかみでいい場合がほとんど。
  • ファルコンミラーなどで崖に対して使える。

横スマッシュ攻撃

  • 一瞬身を引いてから肘打ち。遅すぎて当たらないが、遅すぎて逆に当たることもある。
  • 弱連打が出てしまった後にこれを入力すると、浅いつかみなどをかわして反撃できる場合がある。
    • もちろん撃墜%でなければおいしくはないので、先行入力回避のほうが基本的には強い。

上スマッシュ攻撃

  • 発生と判定がいまひとつで、対空としては空中上のほうが明らかに優秀なため使われない。

下スマッシュ攻撃

  • 二段目(後ろ側)を当てるとこちらが早めに動き出せるので、内変更に膝が繋がったり、反確をもらいにくい。
  • 十分にふっ飛ばしがあるので、立ち回りや受け身狩りをスマッシュで行いたいなら主にコレ。

ダッシュ攻撃

  • サムスのものとは性能が比較にならないほど弱い。
  • 本当てでもカス当てでもコンボにもならず、とくにカス当てはしゃがみ無しでも反撃されてしまう吹っ飛びの低さ。
つかみ・投げ
つかみ
  • つかみ範囲は狭いのでガーキャンで使うとスカることが多い。優秀なステップから使うほうがつかみやすい
  • リターンは非常に高いのでややこすり気味でもガーキャンから狙っていってもよい

ダッシュつかみ

  • 基本的にJCつかみを使うのでダッシュつかみの出番はない。

つかみ打撃

  • 投げループ中に入れておくとOP回復に利用できる。

前投げ

  • 打撃投げ。
  • 崖際で外変更されるときに使うと復帰阻止の流れが作れる。
  • 内変更には上投げや下投げ(→膝など)を使うことで有利な2択になる。

後ろ投げ

  • あまり飛ばないので復帰阻止にもつなげにくい。

上投げ

  • 高い%で遊撃やファルコンに横スマッシュや膝が入る。
  • モーションが早いので、即投げすることでベクトル変更をミスらせやすい。

下投げ

  • 適度に浮かすので、シークほどではないが投げ連ができるタイプの投げ。
  • 落下の早いキャラには投げループ(ダウンか受け身の展開が確定→見てからの受け身狩り)になるのもシーク同様。
  • プリンを含む多くのキャラに下投げ膝や下投げ空上空上…とコンボが入り撃墜にもつながる。
空中攻撃
空中ニュートラル攻撃
  • 前方を2度蹴る。ふっ飛ばしが弱めで隙も少ない為、コンボや運びに使いやすい。発生が早く持続も長い為置き技としても使える。通称「ロータリー」
  • 二段目のみを先端で当てたり、着地際に一段目だけを出したりとバリエーション豊かな振り方ができる。

空中前攻撃

  • 膝。ワザの出だし3Fにクリティカルヒットがあり、ダメージと強く低いベクトルのふっ飛ばしを魅せる。
  • 置きで使ったり、投げを嫌った回避読みで使うと強いが、ファルコンの機動力ゆえに差し込みや反撃でも使えないことはない

空中後攻撃

  • 相手を斜め上に飛ばす。後隙は短めなので復帰阻止で有効。対地でも当てやすい
  • 小ジャンプから出すとオートキャンセルになるので置きに使いやすい。
  • 相手のダッシュに当てると内変更になり膝や空中上が確定しやすい。

空中上攻撃

  • 発生、攻撃範囲ともに優秀で当てやすいワザ。対空やコンボ、運びにも使える。
  • このワザから膝に繋げるコンボは驚異的な破壊力を誇る。
  • 内変更だともう一度空中上もしくは膝が入りやすい。

空中下攻撃

  • 通称「踏み」
  • 地上で相手の差し込みに対して置くことで高いリターンを得られる。
  • 技の発生前に当たり判定が縮小するので、小ジャンプで出すとフォックスなどの空Nをよけて反撃できたりする。
  • 突然差し込みで出すのも十分リターンは取れる。空Nや掴みをちらつかせることで刺さりやすくなる。
  • 上半身部分を当てると裏メテオになるので復帰が困難になる。(通称乳首メテオ)
必殺技
通常必殺技

横必殺技

上必殺技

下必殺技

ファルコンメイン一覧
2020/11/05 13:10
2020/11/05 13:10
2020/11/05 13:10
2020/11/05 13:10
2020/11/05 13:10
2020/11/05 13:10
2020/11/05 13:10
2020/11/05 13:10
ファルコンサブ一覧
2020/11/05 13:10
  • 最終更新: 4年前