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— | 用語:シールドドロップ [2020/06/09 02:00] (現在) – 作成 - 外部編集 127.0.0.1 | ||
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+ | ====== 用語: | ||
+ | シールドドロップ(Shield Drop)、**通称シードロ**。 | ||
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+ | シールド中に特定のスティック入力を行うことでシールドキャンセルして台降りできる。 | ||
+ | シードロ空中攻撃はジャンプを経由しないぶん高速で、反撃に使用しやすい。 | ||
+ | |||
+ | ===== Axe Method ===== | ||
+ | |||
+ | 一般的に使われている方法。 | ||
+ | ダッシュまたは走行からシールドを張ることによって、「シールド+横入力」の状態を作る。 | ||
+ | 技の着地隙などに横入力とシールドを入れ込んでも可能。 | ||
+ | |||
+ | そのまま斜め下にスティックを倒すとシードロができる。 | ||
+ | |||
+ | UCFで出しやすくなるのはこちらのみ。 | ||
+ | |||
+ | ==== aMSa Method ==== | ||
+ | |||
+ | スティックを真下に適切な強さで倒すことによってシードロできる。 | ||
+ | 感覚と入力精度が重要となり、難易度が高いものの、シードロ直前のスティック状況に左右されない(前準備が不要)。 | ||
+ | シフトによるガード漏れが起こりにくいのもメリット。 | ||
+ | |||
+ | ==== UCF ==== | ||
+ | |||
+ | コントローラによって出しやすさに差があったが、現在は[[UCF]]の存在により、ほぼどのコントローラでも出せる。 | ||
+ | このためシードロも幅広い層に普及が進み、シードロ関連の読み合いも必須となっている。 | ||
+ | |||
+ | ==== その他 ==== | ||
+ | |||
+ | [[キャラクター: | ||
+ | 一度シードロを習得してしまえば、ガード漏れがないシールドの強みを大いに発揮できる。 | ||
+ | |||
+ | //==== 動画 ==== | ||
+ | ==== 外部リンク ==== | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[http:// |
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