キャラクター:キャプテン・ファルコン

キャプテン・ファルコンは、初期キャラクターのひとり。

スピードとパワー、さらに重さにも優れたキャラクター。
ファルコンパンチが有名だが、DXではクリティカル持続3F・18%・低いベクトルのが猛威を振るう。

評価

現在のキャラランクでは8位に位置する。ちょうど強キャラか中堅上位かの境目といったところ。

落下速度が速く、さらに走行速度が速いために、最強の小ジャンプ攻撃が可能。
何をして最強かというと、全キャラの中で最も高速で見切られにくく、ジャンプ距離は長く鋭い角度。
そして空中技が全て強力であり、また技ごとに対処が違うために判断ミスや択掛けから大きなリターンを得やすい。
たとえば膝は最強の撃墜技で、なおかつガードされても有利だがしゃがまれる。一方で踏みはしゃがみにリターンを取れる。

「重い」キャラクターの中ではこのキャラだけが飛び抜けて評価されている。
重いほかに落下加速度もかかりやすいため、体重以上に上KOされにくい。
キャラクターの運動性能と受け身狩り性能、火力によって強キャラの地位を獲得している。

プリンに投げから膝が入るなど、どのキャラに対しても火力を取りやすいのが長所。
コンボを膝でフィニッシュすれば、早期撃墜も狙える。

欠点としては、なんといっても復帰性能の低さ。下B後に空中ジャンプが復活するので復帰距離は長いが、肝心の上Bは絶対に頭が出てしまう。
しかしながら体重の重さは体力差につながり、しゃがみカウンターのチャンスも多い。
また、対マルス等で顕著だが、うまい具合にコンボを回避できる硬直時間も魅力的。
崖外では最弱クラスだが、外にさえ出されなければ、決して死にやすいキャラではないといえる。

他の強キャラ群と戦うときは、投げ連をされてしまったり、速い落下速度ゆえのコンボを決められてしまう。
とくにフォックス、ファルコに対しては、あちらはやりたい放題のコンボができるのに、こちらは投げループ依存の火力であるため、安定性に差が出てくる。

地上攻撃
弱攻撃
  • マッハパンチキャンセル(ジェントルマン)によって飛躍的に性能が伸びる。要練習。
  • キャンセルに成功すれば、3段目から空中の追撃につなぐことができる。
  • 1段目と2段目は固定ふっ飛ばしのため、密着リフなどで返されることがある。
  • 主な使い所は、各種空中攻撃をガードさせてからの固め/ごまかし。

横強攻撃

  • やや持続があるので、下シフトして崖に置く用途がメイン。
  • コンボパーツとしては、上・内変更なら空中技、下・外変更なら受け身ミスが狙い目。

上強攻撃

  • 出が遅いが、そこそこ優秀な判定と後隙。

下強攻撃

  • 地上技としては一番コンボ向きの飛び方をするが、この技自体が遅いので膝やつかみでいい場合がほとんど。
  • ファルコンミラーなどで崖に対して使える。

横スマッシュ攻撃

  • 一瞬身を引いてから肘打ち。遅すぎて当たらないが、遅すぎて逆に当たることもある。
  • 弱連打が出てしまった後にこれを入力すると、浅いつかみなどをかわして反撃できる場合がある。
    • もちろん撃墜%でなければおいしくはないので、先行入力回避のほうが基本的には強い。

上スマッシュ攻撃

  • 発生と判定がいまひとつで、対空としては空中上のほうが明らかに優秀なため使われない。

下スマッシュ攻撃

  • 二段目(後ろ側)を当てるとこちらが早めに動き出せるので、内変更に膝が繋がったり、反確をもらいにくい。
  • 十分にふっ飛ばしがあるので、立ち回りや受け身狩りをスマッシュで行いたいなら主にコレ。

ダッシュ攻撃

  • サムスのものとは性能が比較にならないほど弱い。
  • 本当てでもカス当てでもコンボにもならず、とくにカス当てはしゃがみ無しでも反撃されてしまう吹っ飛びの低さ。
つかみ・投げ
つかみ

ダッシュつかみ

つかみ打撃

前投げ

後ろ投げ

上投げ

下投げ

空中攻撃
空中ニュートラル攻撃

空中前攻撃

空中後攻撃

空中上攻撃

空中下攻撃

必殺技
通常必殺技

横必殺技

上必殺技

下必殺技