キャラクター:フォックス

フォックスは、初期キャラクターのひとり。

俊敏でパワーも高く、リフレクターの存在により密着戦で最強。ただし落下速度が速いためにコンボを受けやすい。軽さと合わせて非常に打たれ弱い。
人間では完全にコントロールできないほどの速度を持つが、それでも年々人口が増え続けている(20XX)、将来性に優れたキャラでもある。

評価

ほとんどのキャラランクで1位。
TASのような理論値で考えても、人間が操作した場合でも、最強という評価は揺るがない。

地上攻撃
弱攻撃
  • 基本的に1段止めでヒット確認しつつ、%によって掴み・上スマッシュ・リフにつなげる。

横強攻撃

  • 非常に地味だが置き技として使うことができる。

上強攻撃

  • 謎態勢でキック。身体の後ろから発生するのでやや当てにくいが、ほぼ確実にコンボでき、100パー越えなら撃墜も可能。

下強攻撃

  • 尻尾による足払い。フォックスの打撃の中では最もリーチが長く、ステップにひっかける用途。

横スマッシュ攻撃

  • 発生がやや遅いが持続に優れたスマッシュ。ファルコよりはふっ飛ばせないが並のスマッシュ程度は飛ばせる。持続を使ってファルコンの復帰に確実に当てられるなど用途は多い。

上スマッシュ攻撃

  • サマーソルト。フォックスの象徴的な攻撃。地上にもクリティカルが当たる上スマッシュとしては、ピカチュウに次いでふっ飛ばしやすい。
  • 判定が十分にあるので、コンボ以外にもステップ戦で普通に使っていける。ガードやステップでかわされると容易に反撃を受けるが。
  • ブラスター・空中上・この上スマッシュの存在により、対プリンが立ち回り・眠るへの反撃の面において非常に得意。

下スマッシュ攻撃

  • 横方向へふっ飛ばす。発生が早いのでコンボから狙えて、安定して復帰阻止の展開を作れる。
  • もちろん同じコンボから上スマがつながってなおかつ確定撃墜ならそちらを狙うべきだが、微妙な%だったり外ベクトル変更されている場合はこちらのほうが有効。

ダッシュ攻撃

  • 移動しながらキック。遊撃やファルコンには上スマッシュなどがつながりやすい。
    • 空中Nなどからつなぐと、相手が空中Nでダウンするタイミングで受け身入力していた場合、確実にダウンさせることができる。
  • 落下が遅いキャラはフォックスより先に硬直が解けてしまうため、コンボもダウンの読み合いもできない事が多く、あまり有効ではない。
  • しゃがみから反撃を狙われやすいので注意。
つかみ・投げ
つかみ
  • リーチは普通だが、フォックスのスピードと合わさって狙い所は多い。

ダッシュつかみ

つかみ打撃

  • (主にテイル撃墜のための)%調整や、わざとベクトル変更をさせてからの投げる読み合い用。

前投げ

後ろ投げ

上投げ

  • 基本的にはこの投げから火力も撃墜も狙っていく。特に上投げ→テイル(空中上)の破壊力はゲーム中でも1,2を争うほど。
  • 特定キャラには投げ連になる。

下投げ

  • 相手をダウンまたは受け身を強制させ、受け身狩りにつなげることができる。
  • 基本的にはほぼ確定で火力が取れる上投げを使うが、上投げから何もつながらないほど高い%なら、読み合いから撃墜するためにこちらを選択。
空中攻撃
空中ニュートラル攻撃
  • よくある空中Nのキックだが、フォックスの素早いダッシュジャンプと相まって非常に速い差し込みになる。

空中前攻撃

  • 前への攻撃としては空Nがあるため、一番使い所がない。一応、浮かせた相手に裏当て→上スマコンボなどが存在。

空中後攻撃

  • ファルコのようにSJからオート着キャンにはならないが、それでも対地・空対空ともに優秀。復帰阻止でも多用する。
  • 空Nより火力が高く、また空NはOP相殺が溜まりがちなため、前ナナメ上方向へ吹っ飛んだ相手に対しても余裕があればこちらを当てたい。
    • 前方向にこの技を当てるには、裏当てをするか、リフ反転→ジャンプでフォックスの向きを変える。

空中上攻撃

  • 非常に高い攻撃力を持ち撃墜力もある。ただし当て方によってはずらされる(テイルずらし)。
  • 対地や台の上での受け身に重ねることで相手を浮かし、コンボを継続する用途もある。

空中下攻撃

  • ドリル。長い持続を持ち、下方向への軽いメテオ+多段なのでのけぞりキャンセル(≒しゃがみ)で対応されない。ガードには不利。
  • ドリル→リフが有名だが、ドリルを当てた時点で有利フレームがとれる場合があり、他の連携も可能。参考

フォックス使いの方の追記希望

必殺技
通常必殺技
  • 相手がひるまないというデメリットがあるかわりに連射できるブラスター。
  • 射撃中に着地すると通常着地になるので、基本はジャンプから。大ジャンプから3発、小ジャンプから2発出せる。
    • 小ジャンプ2連ブラは猶予があまりないので、ジャンプをスティックで行うと安定しやすい。
  • 有名なネタだが、眠ったプリンやガードクラッシュしたキャラを起こさずにダメージを蓄積できる。

横必殺技

  • フォックスイリュージョン。復帰技その1。
  • 移動開始後にBを押すことでブレーキ。ステージ上で暴発した場合はこれで止めるのが遊撃使いのたしなみ。また、復帰中に崖に技を置かれた場合にもブレーキでタイミングをずらせる。
  • ファルコより移動開始が遅いのでやや狩られやすい。そのかわり距離が長い。
    • よって、ギリギリの距離であればフォックスのほうが強いが、ファルコも届く距離であればモーションの短い(+メテオ判定)ファルコのほうが強い。

上必殺技

  • ファイアフォックス。復帰技その2。
  • こちらもファルコより全体フレームが長く、そのぶん移動距離も長い。
  • 上Bの溜め中に攻撃判定があるのはフォックスのものだけ(通称チリチリ)。ただし溜めの後半は判定が消えるため、タイミングをわかっていれば飛び込んで阻止できる。
    • 特に、フォックスミラーでタイミングを合わせてリフメテオすることをArmada Shineという。
  • 遊撃の復帰技すべてに言えるが着地隙が異様に短く、リフごまかしの速さも相まって狩りづらい。

下必殺技

  • リフレクター。リフ。シャイン。ピロピロ。
  • スマブラDXの象徴ともいえるほどのぶっ壊れ技。

リフはあまりにも長くなるのでまた今度

投げからのコンボ

  • 上投げテイル(空中上)
    • 非常に撃墜力が高くダメージも良好、低%では相手キャラによっては空中上が何度も入る(特に暴れが弱い対マルスでよく見られる)。
    • テイルをずらされないためには、かなりめり込んだ状態で当てるか、2段目だけを当てる。
  • 上投げ空中後
    • テイルより当てやすい。こちらで撃墜ができると見込んだ場合は、ずらされるテイルよりも安定。
  • 上投げ連
    • 対フォックス(約0~65%)
    • 対ファルコ(約0~75%)
    • 対ファルコン(約20~40%)
    • あくまで確定帯の目安。ベクトル変更によってはさらにつながったり、撃墜%で上スマを入れることもできる。
    • 半端に抜けられては着地狩りも復帰阻止もできないので、適当なところでフィニッシュするのも大事。
  • 上投げ上スマッシュ
    • 低%で相手が上投げを受け身入力したところに上スマッシュを当てると、上スマッシュが受け身不能になることがありダウンが狙える。
    • セットプレイなのでダウンの緑エフェクトを落ち着いて確認しやすい。緑が見えたら上スマや弱叩き起こし、エフェクトが見えなかったら受け身狩り。

リフ絶空

waveshine(wavedash+shine)。
リフレクター→リフキャンセルジャンプ→絶空という一連の流れを指す。
地上でリフを当てると、中量級以上のキャラはダウンせず、硬直しながら地面を滑る。そこを絶空で追いかけることで幅広いコンボが可能。
リフや始動となるドリルをずらされなければ、撃墜%でも容易に上スマや上投げテイルを入れることができる。

フォックスメイン一覧
2018/11/23 02:20 , , ,
2018/08/07 10:17 , ,
2018/11/29 04:57 , , ,
2018/06/07 18:14 ,
2018/11/22 22:02 , ,
2018/05/23 21:25 ,
2018/06/11 04:58 , ,
2018/06/15 00:06 , ,
2018/06/15 04:42 , , ,
2018/06/15 06:30 , ,
2018/06/15 06:45 , , ,
2018/06/15 06:52 , , ,
2018/06/15 06:53 , ,
2018/06/07 17:54 , , , ,
2018/06/15 06:57 , ,
フォックスサブ一覧