用語:つかみ

つかみ(grab)とは、全キャラ共通の行動。入力はシールド+A、またはZ。ガード(シールド)によって防御されない。
つかみに成功した後に4方向への入力を受け付け、入力方向に投げる。投げモーションと性能は方向ごと、キャラごとに違う。
強力な行動だが、通常つかみは弱攻撃程度のリーチしかなく、ダッシュつかみは後隙が長い傾向がある。
ただしスマブラDXにおいては、ジャンプキャンセルつかみを行うことで、リーチと隙のどちらも優秀な「ダッシュor走行からの通常つかみ」を行える。

サムスリンクこどもリンクが該当。
つかみ距離は長いものの隙や判定の面では明らかに弱い。空中で出すと壁に刺さるので復帰技としても使え、こちらは比較的優秀。

JCつかみとも。入力は「ジャンプの前隙フレーム中につかみ入力」。簡単なやり方は「YかXでジャンプ→Zをやや遅れて入力」。
ダッシュや走行状態からジャンプ状態を経由してつかみを出すため、ダッシュつかみにならない。またジャンプキャンセル上スマッシュと同様に少し滑る。
参考:【テクニック】ジャンプキャンセル・掴み | 対戦攻略指南 | スマブラDX 対戦攻略指南

格闘ゲームのつかみと比べるとスマブラシリーズのつかみは範囲は広く、発生が遅い。(格ゲーだと1フレつかみがある場合も)