用語:着地キャンセル

スマブラ64,スマブラDX,Project Mに存在するシステム。
空中A攻撃(必殺技は不可)による固有の着地隙が出る直前のタイミングでシールドボタン(L,R,Z)を入力すると、着地隙が軽減される。
ちなみにDXの場合、キャンセルの受付は着地隙が発生するまでの7フレーム。トレモmodなどを使用すると、何フレーム目に入力したかまで表示することができる。

隙の軽減効果は、64だと一律着地隙を4Fに固定(通常着地と同じ)。DXとPMは本来の着地隙の半分になる。

SHFFLと呼ばれる一連の動作を例に上げて説明する。
SHFFLとは、小ジャンプ急降下着地キャンセル=Short Hop Fast Fall L-Cancelの略語。
当然ながら着地キャンセルが成立するためには空中攻撃を出しておく必要があるので、実際は「小ジャンプ空中攻撃急降下着地キャンセル」である。

  1. 小ジャンプ
  2. ジャンプの頂点以降で急降下が可能になる
  3. 空中A技のいずれかを使用する
  4. 急降下や、相手にヒットしたかどうかを加味してシールド入力
    1. ヒットした場合は数フレームのヒットストップがかかるのでタイミングが遅くなる

なお着地キャンセルは受け身とは違い連打が効く。判断が難しいときには有効。
キャンセルで押すボタンはZがおすすめ。単純にZはボタンなので安定して押せる。
また、LRは深押しになってしまうと受け身の連打防止(LR深押しから21F-40Fの間+連打すると延長)に引っかかって、直後の相手の攻撃が受け身不能になってしまう
非常に限られた条件下では深押し着地キャンセルが受け身の入れ込みとして機能する可能性もなくはないが、受け身失敗のリスクのほうが大きい。
Zボタンは浅シールド+Aの複合ボタンなので、受け身不能になることはない。

一部の空中攻撃には、着地すると通常着地になるタイミングが設定されている。
利用価値の高いものはマルスの小ジャンプ空中N→特定タイミングで急降下や、ファルコの小ジャンプ最速空中後など。
オート着地キャンセルを行った場合の隙は通常着地となり、ふつうの着地キャンセルで半分にした隙よりもさらに優秀になることが多い。

ピーチの浮遊中に攻撃入力→浮遊を解除して着地すると、攻撃のどのタイミングで着地しても着地隙4F(=ピーチの通常着地隙)になる。